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设计模式

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设计原则

  • 找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。
  • 针对接口编程,而不是针对实现编程。(Java 中的接口,在 C++也称为抽象类。如果类中至少有一个函数被声明为纯虚函数,则这个类就是抽象类。)
  • 多用组合,少用继承。
  • 为了交互对象之间的松耦合设计而努力。
  • 类应该对扩展开放,对修改关闭。
  • 要依赖抽象,不要依赖具体类。
  • 最少知识原则:只和你的密友谈话。
  • 别调用(打电话给)我们,我们会调用(打电话给)你。
  • 一个类应该只有一个引起变化的原因。

设计模式

工厂方法

工厂方法模式 定义了一个创建对象的接口,但由子类决定实例化的类是哪一个。工厂方法让类把实例化推迟到子类。

Factory-Method.png

抽象工厂

抽象工厂模式 提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。

Abstract-Factory.png

适配器

适配器模式 将一个类的接口,转换成客户期望的另一个接口。适配器让原本接口不兼容的类可以合作无间。

Adapter.png

命令

命令模式 将“请求”封装成对象,以便使用不同的请求、队列或日志来参数化其他对象。命令模式也支持可撤销的操作。

Command.png

组合

组合模式 允许你将对象组合成树形结构来表现“整体/部分”层次结构。组合能让客户以一致的方式处理个别对象及对象组合。

Composite.png

装饰者

装饰者模式 动态地将责任附加到对象上。若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案。

Decorator.png

外观

外观模式 提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。

Facade.png

迭代器

迭代器模式 提供了一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露其内部的表示。

Iterator.png

观察者

观察者模式 定义了对象之间的一对多依赖,这样一来,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。

Observer.png

单件

单件模式 确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。

Singleton.png

代理(保护)

保护代理 为另一个对象提供一个替身货占位符以访问这个对象。

Proxy-Protection.png

代理(远程)

远程代理 就好比远程对象的本地代表。

Proxy-Remote.png

代理(虚拟)

虚拟代理 作为创建开销大的对象的代表。虚拟代理经常直到我们真正需要一个对象的时候才创建它。当对象在创建前和创建中时,由虚拟代理来扮演对象的替身。对象创建后,代理就会将请求直接委托给对象。

Proxy-Virtual.png

策略

策略模式 定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。

Strategy.png

状态

状态模式 允许对象在内部状态改变的时候改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。

State.png

模板方法

模板方法模式 在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。

Template-Method.png

MVC

一个复合模式 模式-视图-控制器模式(MVC)把一个应用分成三个截然不同的组件:模型、视图和控制器。

MVC.png

简单工厂

不是一个真正的模式 但是和抽象工厂和工厂方法模式一样,它经常被用于封装创建对象的代码。

Simple-Factory.png

作者: Petrus.Z

Created: 2021-09-14 Tue 16:00